Führungen und Workshops für Schulen
Die Stadtbibliothek bietet Schulklassen Einführungen in die Nutzung und die Angebote der Bibliothek an.
Angebote in der Bibliothek
Bei einer Rallye mit Schatzsuche erfahren die Schüler*innen spielerisch, wo und wie sie Bücher und Medien finden.
Dauer: 90 Minuten
Zeit: 8:30 bis 10:00 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheknutzung
- Kennenlernen des Medienangebotes
- Ordnung und Sortierung in der Kinderbibliothek
- Ausstellung eines Bibliotheksausweises
Bei dieser Rallye mit Tablet und der App Actionbound erkunden die Schüler*innen jede Ecke der Stadtbibliothek und lernen eine Menge über Detektivwissen. Wer die kniffligen Fragen und Aufgaben lösen kann, darf sich stolz Detektiv*in nennen.
Dauer: 90 Minuten
Zeit: 8:30 bis 10:00 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheksnutzung
- Kennenlernen des Medienangebotes
- Orientierung in der gesamten Bibliothek
- Ordnung und Sortierung in der Kinderbibliothek
- optional, falls noch nicht vorhanden: Ausstellung eines Bibliotheksausweises
Im spannenden Planspiel finden die Schüler*innen gemeinsam heraus, ob ein Zeitungsbericht der Wahrheit entspricht. Schaffen sie es gemeinsam noch rechtzeitig mit ihren gesammelten Informationen die Vorwürfe gegen die Bürgermeisterin ihres Ortes richtig zu stellen?
Bei einem Besuch in der Bibliothek oder im Klassenzimmer erleben die Kinder, wie schnell falsche Informationen die Menschen verunsichern können und was man dagegen tun kann. So lernen sie nebenbei die Bibliothek als Ort für Wissen und Spaß kennen und schätzen.
Weitere Informationen: www.diefakehunter-junior.de
Dauer 90 Minuten
Zeit: 8:30 bis 10:00 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lernziele und Inhalte
- kritischer Umgang mit digitalen und analogen Medien
- Quellen und Bilder prüfen
- Internetrecherche und Beurteilung von Internetseiten
- Teamarbeit
Wir bieten „FakeHunter Junior“ auch zur eigenständigen Durchführung fürs Klassenzimmer an.
Mit Tablets und der App Actionbound lernen die Schüler*innen spielerisch und interaktiv, sich in der Stadtbibliothek zurechtzufinden.
Dauer: 90 Minuten
Zeit: 8:15 bis 9:45 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheksnutzung
- Orientierung in der Bibliothek
- Bibliothekssystematik
- kooperative Teamarbeit
- optional, falls noch nicht vorhanden: Ausstellung eines Bibliotheksausweises
Schüler*innen sehen sich aktuelle Jugendbücher näher an. Sie recherchieren Informationen und präsentieren ihren Mitschüler*innen die jeweiligen Gruppenfavorit*innen.
Dauer: 90 Minuten
Zeit: 8:15 bis 9:45 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lernziele und Inhalte
- Lesemotivation erhalten
- neue Bücher kennenlernen und präsentieren
- Internetrecherche und Beurteilung von Internetseiten
- Teamarbeit
- Buchinhalte kennenlernen anhand des Titels, der Inhaltsangabe und des Anlesens
- Recherche nach Autor*innen im Internet und in Datenbanken
Mit Tablets und der App Actionbound lösen die Schüler*innen gemeinsam Rätsel, öffnen Schlösser und lernen spielerisch und interaktiv, wie und wo sie zuverlässige Informationen finden. Das Escape Game spielen Sie mit Ihren Schüler*innen in der Schule oder in der Bibliothek.
Dauer: 45 Minuten oder 90 Minuten mit ausführlicher Vor- und Nachbesprechung
Zeit: nach Absprache
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheksnutzung
- kooperatives Rätsellösen
- logisches Denken
- Recherche in der Lexikonsuche Munzinger
- Sudoku
- Brailleschrift
- Teamarbeit
Die Ausleihe umfasst
- Einführung für die Lehrkraft in das Thema Escape Game
- sechs Medienboxen mit Schlössern und weiteren Rätsel-Elementen
- sechs Tablets
Das Paket fürs Klassenzimmer können Sie für zwei Wochen ausleihen.
Hinweis
- Für die Durchführung benötigen Sie die Medienboxen der Stadtbibliothek.
- Der Einsatz von eigenen Tablets oder Smartphones ist möglich. Die App Actionbound steht kostenfrei zur Verfügung.
- Zum Spielen benötigen die Tablets WLAN.
- Die digitale Rallye steht frei im Internet zur Verfügung:
Mit diesem Planspiel lernen die Schüler*innen ab der 7. Klasse, kritisch mit Nachrichten umzugehen und Falschmeldungen zu enttarnen:
Mit Tablets und der App Actionbound lernen die Schüler*innen spielerisch und interaktiv, wie und wo sie zuverlässige Informationen und Literatur für Referate und Buchvorstellungen finden können.
Dauer: 90 Minuten
Zeit: 8:15 bis 9:45 Uhr (anderer Zeitraum nach Absprache)
Lehrplanbezug: Deutsch, unter anderem Medien verstehen und nutzen
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheksnutzung
- Kennenlernen des Medienangebots der Jugend- und Erwachsenenbibliothek
- Recherche nach Informationen im Internet, Bibliothekskatalog und in Online-Lexika
- optional, falls noch nicht vorhanden: Ausstellung eines Bibliotheksausweises
Die Stadtbibliothek bietet als Vermittler von Informationskompetenz ein Recherchetraining für W-Seminare zur Vorbereitung auf die Seminararbeit an. Das Training beinhaltet verschiedene Arbeitsaufgaben für die Schüler*innen.
Dauer: 90 Minuten
Lernziele
- Entwicklung einer Suchstrategie
- kompetente Nutzung verschiedener Informationsquellen
- Beschaffung geeigneter Literatur
Lerninhalte
- Recherche im OPAC der Stadtbibliothek
- Recherche im OPACplus der Universitätsbibliothek
- Durchführung einer Fernleihe
- thematische Recherche im Gateway Bayern
- Recherche in einer Fach-Datenbank
- Beurteilung von Internetquellen
- richtiges Zitieren von Internetadressen
- optional, falls noch nicht vorhanden: Ausstellung eines Benutzerausweises
Angebote fürs Klassenzimmer
Mit dem Blue-Bot lernen die Schüler*innen die grundlegende Programmierlogik von Robotern kennen. Durch die Eingabe der einzelnen Bewegungsabläufe programmieren die Kinder den Weg des Blue-Bots. Dabei ist auch das Entwickeln eigener Geschichten möglich.
Was ist ein Blue-Bot?
Ein Blue-Bot ist ein Lernroboter in Form eines handgroßen Käfers. Er bewegt sich auf Rädern fort. Über 7 Funktionstasten lässt sich der Blue-Bot über Bodenmatten zu unterschiedlichen Themen steuern.
Es gibt Bodenmatten zu folgenden Themen:
- Schatzkarte
- Alphabet
- zusammengesetzte Nomen
- "Die kleine Raupe Nimmersatt" von Eric Carle
- Farben und Formen
- Einkaufen
Lernziele und Inhalte
- Auseinandersetzen mit den Funktionen des Blue-Bots
- vorausschauendes Denken (Planung der Schritte/Befehlskette)
- erstes Programmieren
- Leseförderung
Das Klassen-Paket können Sie für zwei Wochen ausleihen.
Hier ist Fantasie gefragt. Mit den Klassen-Sets von LEGO Education erstellen die Schüler*innen in Kleingruppen ihren eigenen Comic. Dabei entwickeln die Kinder eine Geschichte. Diese bauen sie mit LEGO Steinen nach und fotografieren mit dem Tablet die einzelnen Szenen. Mithilfe der StoryVisualizer App lassen sich Sprechblasen und weitere Comic-Elemente hinzufügen. Den fertigen Comic können Sie als PDF speichern, per E-Mail versenden und ausdrucken.
Lernziele und Inhalte
- Förderung von Sprach-, Schreib- und Lesekompetenz
- Entwickeln einer Geschichte mit Anfang, Hauptteil und Schluss
- Umsetzung mit LEGO Steinen
- Fotografieren und Erstellen eines Comics am Tablet
- Teamarbeit
Lehrplanbezug: Deutsch, unter anderem Märchen, Bildergeschichten, Geschichtenschreiben
Die Ausleihe umfasst
- Einführung für die Lehrkraft in das Thema LEGO Education StoryStarter
- sechs LEGO Baukästen
- sechs Tablets
Das Klassen-Paket können Sie für zwei Wochen ausleihen. Die Kostenpauschale beträgt insgesamt 5,00 Euro.
Die Schüler*innen entwickeln mithilfe von Filzstift und Farbcodes erste Programmier-Aufgaben, die der Ozobot abfährt und ausführt. So können die Kinder den Ozobot durch ihre eigenen Ideen und Geschichten steuern.
Was ist ein Ozobot?
Ein Ozobot ist ein kleiner, halbkugelförmiger Roboter. An seiner Unterseite befindet sich ein Lichtsensor. Damit kann der Ozobot Linien folgen und auf unterschiedliche Farbcodes reagieren.
Lernziele und Inhalte
- Auseinandersetzen mit den Funktionen des Ozobots
- Kennenlernen und Umsetzen der Farbcodes
- vorausschauendes Denken (Planung der Schritte)
- erstes Programmieren
- Leseförderung durch Geschichtenerzählen
Das Klassen-Paket können Sie für zwei Wochen ausleihen.
Mit Tablets und der App Actionbound lösen die Schüler*innen gemeinsam Rätsel, öffnen Schlösser und lernen spielerisch und interaktiv, wie und wo sie zuverlässige Informationen finden. Das Escape Game spielen Sie mit Ihren Schüler*innen in der Schule oder in der Bibliothek.
Dauer: 45 Minuten oder 90 Minuten mit ausführlicher Vor- und Nachbesprechung
Zeit: nach Absprache
Lernziele und Inhalte
- Einführung in die Bibliotheksnutzung
- kooperatives Rätsellösen
- logisches Denken
- Recherche in der Lexikonsuche Munzinger
- Sudoku
- Brailleschrift
- Teamarbeit
Die Ausleihe umfasst
- Einführung für die Lehrkraft in das Thema Escape Game
- sechs Medienboxen mit Schlössern und weiteren Rätsel-Elementen
- sechs Tablets
Das Paket fürs Klassenzimmer können Sie für zwei Wochen ausleihen.
Hinweis
- Für die Durchführung benötigen Sie die Medienboxen der Stadtbibliothek.
- Der Einsatz von eigenen Tablets oder Smartphones ist möglich. Die App Actionbound steht kostenfrei zur Verfügung.
- Zum Spielen benötigen die Tablets WLAN.
- Die digitale Rallye steht frei im Internet zur Verfügung:
Mit Tablets und der App Actionbound lernen die Schüler*innen interaktiv im Klassenzimmer, wie sie passende Literatur und vertrauenswürdige Quellen für ihre Seminararbeit finden können. Diese Recherche-Einheit führen Sie mit Ihren Schüler*innen selbstständig in der Schule durch.
Dauer: 45 Minuten
Lernziele und Inhalte
- strukturierte Recherche
- Bibliothekskataloge der Stadtbibliothek und Universitätsbibliothek
- Online-Lexika
- Franken-Onleihe
- Suchmaschinen (inklusive wissenschaftliche Suchmaschine)
- Unterscheidung Primär- und Sekundärliteratur
- Beurteilung von Quellen
- optional, falls noch nicht vorhanden: Ausstellung eines Bibliotheksausweises
Die Ausleihe umfasst
- Einführung für die Lehrkraft
- Medienbox mit Konzept, Anleitung und benötigten Materialien
- sechs Tablets
- optional: beantragte Bibliotheksausweise
Das Klassen-Set können Sie für zwei Wochen ausleihen.
Hinweis
- Zur Durchführung benötigen Sie WLAN.
- Die digitale Rallye "RechercheFit" steht frei im Internet zur Verfügung. Sie kann auch mit eigenen Tablets oder Smartphones und der kostenfreien App Actionbound durchgeführt werden. Somit wäre auch ein Einsatz im Fernunterricht möglich.
Motivieren Sie die Schüler*innen gerne zum anschließenden Bibliotheksbesuch!
Galerie
Haben Sie Interesse an einer Führung?
- Bitte nehmen Sie zwei bis drei Wochen vor Ihrem Wunschtermin Kontakt mit uns auf.
- Für Schüler*innen ohne Bibliotheksausweis stellen wir gerne einen kostenlosen Ausweis aus.
- Dafür benötigen wir ein ausgefülltes und von einer erziehungsberechtigten Person unterschriebenes Anmeldeformular.
- Bitte schicken Sie die ausgefüllten Formulare gesammelt spätestens eine Woche vor der Führung – unter Angabe der Schule, Klasse und Name der Lehrkraft – an die Bibliothek zurück.